home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000778_owner-lightwave-l _Wed Apr 26 23:07:08 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id TAA14593; Wed, 26 Apr 1995 19:59:07 -0700
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom22.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id TAA14576; Wed, 26 Apr 1995 19:59:00 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA03982; Wed, 26 Apr 1995 22:59:17 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA27195; Wed, 26 Apr 1995 23:00:17 -0400
  10. Date: Wed, 26 Apr 1995 22:48:23 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: GOALS in LW????
  13. To: Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg>
  14. Cc: LightWave Mailing List <LIGHTWAVE-L@netcom.com>
  15. In-Reply-To: <Pine.SV4.3.91.950427102912.11483A-100000@titan.np.ac.sg>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9504262217.E26916-c100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23.  
  24. On Thu, 27 Apr 1995, Peter Bowmar wrote:
  25.  
  26. > Hello. Yep, GOALS are in LW4.0. Could you do me a really really big 
  27. > favour and tell me what it says in the manual with respect to Goals? I 
  28. > can't for the life of me figure out how to work it, and the manual that 
  29. > comes with it is the same as LW 3.5 for the Amiga (it even makes Arexx 
  30. > references, that oughta confuse the poor PC people...). If you don't have 
  31. > time, I totally understand. Thanks.
  32. > ------------
  33. > Peter Bowmar
  34. > ------------
  35. > And remember, if it says "Microsoft" you know it sucks!
  36.  
  37. OK, for all you people with LW 4.0 and no docs... (I'm assuming no one
  38. else knows how to do this, either (except JG :) ):
  39.  
  40. USING GOALS:
  41.  
  42. Whenever you have an object or bone selected in Layout, the Target button
  43. reads "Goals".
  44.  
  45. By selecting a goal object in this pop-up menu, you can thell an object
  46. (or bone) to always "reach" for the goal.  Any objects/bones that are
  47. parented in a chain will react as the last item in the chain reaches for
  48. the goal.  In other words, you could pull a robots finger, and the arm
  49. would follow (as far as it can, of course)
  50.  
  51. (JOE'S NOTE:  From what I can tell, there's no method of doing sliding
  52. joints with IK in this.  Anyone know?  (sorta like ED-209's (Robocop) legs))
  53.  
  54. HOW GOALS WORK:
  55.  
  56. 1.  In Modeler, creat a rectangualr box that has the aprox. dimensions of
  57. an arm and make sure the pivot point/center is located at the end of the
  58. arm.  Export it to layout as "ARM".
  59.  
  60. 2. Clone it 3x, so you have 4 arms.
  61.  
  62. 3. Parent arm 2 to 1, 3 to 2 and 4 to 3.
  63.  
  64. 4. Select arm 1, then create a key for Selected Item & Desendants
  65.  
  66. 5. Add a Null Object and Save (rename) it as "GOAL NULL"
  67.  
  68. 6. Select Arm 4 and set it's Goal to the Goal Null.
  69.  
  70. 7. Select the Goal Null and move it aroud and see how the others follow.
  71.  
  72. 8. This may not give us exactly what we want since the pivot point is what
  73. is reaching for the goal.  In order to get the end of the arm to point to
  74. the goal, we need to add a null object and parent it to arm 4, then romve
  75. to Goal from arm 4 and assign it to the new Null.
  76.  
  77. TIPS:
  78.  
  79. You can limit movement of joints by turning off they're rotations (H, P,
  80. B) to make the chain easier to work with (JOE:  Someone let me know it
  81. doing this for movement will let you make sliding joints -- in case you
  82. couldn't tell, I need it...)
  83.  
  84. In order to use Goals with Bones, you need to set up a similar arrangement
  85. where a bunch of bonaes are parented to an end bone which has the Goal
  86. selected.  Ussing Add Child Bone will make positioning the new bones MUCh
  87. easier.
  88.  
  89. OK, that's it, more-or-less word for word with some paraphrasing.  Lemme
  90. know how it works...
  91.  
  92. -- Joe